
Engadget’s got a tip from one of their sources that AT&T and Apple are working together to embed IPTV capabilities into the Apple TV by 2008. We’re skeptical.
Apple TV? Not doing so hot. IPTV? Not doing so hot. Apple TV and IPTV together? What makes you think that this will be hot?
AppleTV’s main purpose, in our view, is to get Apple’s content from your computer into the living room. Whether it’s iTunes music, iTunes movies, or iTunes TV shows, it seems like just an extension of Apple’s ecosystem.
Now, with the recent addition of YouTube to Apple TV, it seems like Apple’s making a bold step in working other content providers into the box. However, by adding IPTV to the mix, it would cannibalize Apple’s own TV show section of their iTunes store, which doesn’t quite make sense to us.
But, while we’re talking about long term predictions, we’ve also heard that Apple TV’s getting a HAL voice chip and a huge red light by 2010. And by 2029, the last remaining Apple TVs will be retrofitted with time machines to send the then recently deceased corpse of Governator Schwarzenegger back in time to veto some more immigration reform bills.
But yes, we IPTV is a nice option to have even if it’s lame. Which is why people are looking forward to it on Xbox 360s.
AT&T planning IPTV for Apple TV in 2008? [Engadget]
Si jugáis habitualmente al Company of Heroes os habréis dado cuenta de que el último parche con versión 1.7 habilita una nueva opción en las opciones gráficas del juego.
El soporte para DirectX 10 se anunció para este parche 1.7, y estará a disposición de los usuarios desde hoy, lo que marca el inicio de una nueva era en el mundo de los videojuegos. Tened en cuenta que los juegos actualizados no darán todas las prestaciones que daría un juego diseñado desde cero con soporte DX10.
En cualquier caso, CoH 1.7 ofrece soporte para la iluminación ‘por pixel’ de todos los objetos del juego, cuatro luces simultáneas con sombras gracias a la tecnología Render-to-Cubemap y a los Shaders de Geometría. Los efectos adicionales incluyen soporte para partículas y efectos de partículas, la hierba ahora es volumétrica (gracias a las nuevas prestaciones DX10 para generación de terrenos) y la compresión de los mapas está activada, con la vegetación y los objetos de ambiente funcionando bajo DX10.
El juego incluye además un nuevo modo AntiAliasing que seguramente está muy promocionado por los chicos de NVIDIA. El llamado Coverage Sampling AntiAliasing o CSAA se supone que es el producto de NVIDIA que “produce imágenes con antialiasing que rivalizan con la calidad ofrecida por los MSAA 8x o 16x”, y que no necesitan apenas más recursos que el clásico modo 4xMSAA.
Si quieres ver DX10 en acción con este título de primera generación, dirígete a ATI, ya que necesitarás la última versión de los drivers Catalyst 7.5, mientras que para las NVIDIA puedes hacer uso de los ForceWare 158.45, un controlador beta disponible en Nzone.